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Mensajes - GAE_Alma

#151
Hangar DCS World -PUBLICO- / Re:DCS Europe 1944
18 de Octubre de 2013, 12:35:21 PM
Friday Development Update - September 20
34 comments  Like
Hello everyone,
The update pace has slowed down, as I?m sure you?ve noticed. We?re scrambling to shift gears; we've had a whole campaign written out and put together. As the kickstarter got started we realized it was all wrong, since we were doing something for people new to flight sims, expecting an influx of people who have never flown a plane in their life. Now that we've realized that this project can only succeed if we work with the dedicated flight sim fans, we're redoing and scrapping everything to give you guys what you need. We know the clock is ticking, so it's not a pleasant feeling.

We?re working on a large comprehensive video about aircraft. The part that is taking too long is the aircraft footage. We?re working to have some videos of the FW.190D-9 flying and fighting showing the cockpit, but some of the gauges are not yet working so that?s causing some delays. We really hate releasing stuff that does not look great. We also cannot afford to become a screenshot-taking and video-making project, so this makes juggling priorities rather difficult.

I?ve literally worked around the clock to have it ready today, but now that I?ve slept on it, it just does not look impressive enough. I think I?d rather spend a few more days adding more footage and changing a couple of other things rather than release the most important video of the project that I myself am not happy with it, and go out with a whimper.

In the meantime, here?s what we?ve done with the terrain over the last week.

We did a few more tests, and made a PSP runway and a pseudo-airfield with some parked P-51s. Have an annoying problem where static P-51s have issues with a transparent canopy.

We?re pretty much done with various terrain tests, and we?re ready to move on and start building it properly. General to-do is as follows:

1.   High-res textures and terrain "noise"

2.   Color correction

3.   Go through the list of high-detail areas and recreate terrain from period sources.

4.   Create and place proper 3D objects (buildings, hangars, fortifications, etc)

Tasks 3 and 4 will last well into 2014, especially 3D objects, which will keep being created and added all the way up to beta.

The first two tasks are quicker, but they will also not finish by the time the KS campaign does. Color correction is especially important. I find it difficult to release screenshots with it not done, but whatever time we spend doing it now will be wasted. There are a lot of components that need to be corrected and tested together. Terrain textures, tree textures, and vegetation, are all stored in different areas, and the colors are also affected by distance. Just making sure that trees look good at all distances and aren?t all the same shade of green while at the same time not looking like a circus is a long painstaking process.

We won?t do it now because we?re still working in the terrain editor. The terrain editor is simplified not to contain the atmospheric model. That really affects the in-game colors. Atmosphere, obviously, adds hues to everything. With a 24-hour day-night cycle, this makes color correction a huge chore. Think of it as trying to balance 20 spinning plates while riding a unicycle. You get the distant trees all nice and murky at dawn, and some trees become purple when viewed up close at noon. That kind of thing.

So, a few more points about the current terrain:

Textures are low-res placeholders
PSP runway is a quick test to see how a huge number of tiny holes interact with the underlying terrain and grass. Not final!
P-51s are the same P-51s that currently fly in DCS World, but they?re not flying here. They are just parked. You will be strafing these helpless static objects, nothing else.
As you can see, their canopies are opaque. That?s temporary, and only a feature of the terrain editor. Obviously, they will have beautiful transparent canopies in the final game, just as they do in the P-51 currently flying in DCS World.
Thanks everyone! Stay tuned for the killer aircraft video.





#152
Hangar DCS World -PUBLICO- / Re:DCS Europe 1944
18 de Octubre de 2013, 12:33:11 PM
Update #3 Sep 13, 2013
DCS WWII: Europe 1944: Kickstarter Video 3: EDGE Terrain Engine
11 comments  Like
Hello kickstarter,

Many of you have been really waiting for it, so here it is! We?re showing the new EDGE landscape engine today, and meeting the people working on it. Please keep in mind that the Normandy terrain is in the very earliest stages of development. The terrain engine itself is very mature, but is missing some features needed for a proper WWII simulation. So that?s where we started our terrain design. We are using the famous Pointe du Hoc location to test everything we need: bunkers, trenches, and bomb craters. We are doing that with a few simple placeholders and a few low-res textures.

Our Normandy still needs most of the French 1940s buildings, airfield structures, and proper French countryside textures. All of those, while time consuming, are no-brainers at this point. Making and placing objects, or texturing terrain, are the kind of tasks the team has done before while making landscapes for helicopter and pilot training simulators. Once we have our bunkers and craters done and tested, the rest of the project is rather routine.

Unfortunately, as the other landscapes done in EDGE were done as commercial projects, we are unable to show any part of that terrain. Normandy is the only thing we can show, and it is clearly nowhere near finished.

We are also not at the stage where planes can fly over Normandy. We really tried to have a Mustang in a Normandy field today, but ran into some issues, and decided not to delay the video for it. Once we have those tests done, we?ll definitely release those shots.

With that in mind, here?s the video:

http://youtu.be/tylMZPZeozQ


#153
Hangar DCS World -PUBLICO- / Re:DCS Europe 1944
09 de Octubre de 2013, 04:48:09 PM
The team intends for DCS WWII: Europe 1944 to act as the forerunner of a long-running DCS WWII simulation series covering all theaters of WWII, and expanding into other nearby conflicts, such as the Korean War.

http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1855052

Esto me llamo la atencion... le va a interesar a mas de uno aca... ;)
#154
Hangar DCS World -PUBLICO- / Re:DCS Europe 1944
09 de Octubre de 2013, 09:37:57 AM
Parece que al final juntaron la plata y van a hacer ademas un ME 262
#155
Fotos, Videos & Screenshots / Re:Bren Carrier - Se vende
18 de Septiembre de 2013, 04:37:58 PM
Cuanto pide??
#156
Misiones de Campañas - IL2 / Re:INDONESIA 2
05 de Septiembre de 2013, 12:35:28 PM
Primer Vuelo:

F51 + 70% jugo + 2x500

Salgo como nro 5 del vuelo con rumbo al campamento enemigo. Durante el despegue se accidenta el Teniente Charrua, generando la explosión desperfectos en mi aeronave. Gano altura con dificultad y realizo un aterrizaje de emergencia afortunadamente salvando el avión.

Piloto: ok
Avión: Ok

Segundo Vuelo:

F51 + 70% jugo + 2x500.

Salgo nuevamente junto a Charrua, esta vez despegamos con normalidad y ponemos rumbo al objetivo dirigidos por el sistema oboe. Soltamos bombas logrando destruir 2 contactos en tierra. Regreso a la base donde aterrizo sin novedad.

AGK: 2
Piloto: ok
Avión: ok

Tercer Vuelo:

F51 + 70% jugo + Default.

Salimos nuevamente esta vez para atacar a las tropas en tierra que se trenzan en combate con los aliados. Y para dar cobertura al aterrizaje de los c47. Nos adelantamos y estrafeamos las posiciones de aaa en tierra. Logro destruir a 1 de ellas pero soy alcanzado por la aaa teniendo que aterrizar de emergencia junto al campamento aliado.

AGK:1
Piloto: ok
Avión: Aterrizado de emergencia en campamento aliado.

Cuarto Vuelo:

F51 + 70% jugo + 10xHVAR

Salimos nuevamente con el mismo objetivo, esta vez cargando 10hvar. Descargo los cohetes con pobres resultados debido a que ya habia oscurecido. Regreso a la base donde aterrizo sin novedad.

AGK: 0
Piloto: Ok
Avion: OK
#157
Misiones de Campañas - IL2 / Re:INDONESIA 1
01 de Septiembre de 2013, 03:13:08 PM
1° Vuelo

F-51D-30NA - 6xM2APIT+2x500+6xHVAR' - Fuel 70%

Salgo como numero 3 de la seccion liderada por Pepper, con Balker como nro 2. Nos dirigimos sobre el objetivo cerca de las vias del tren y orbitamos mientras la primera seccion ataca a las tropas en tierra. Luego llega nuestro turno pero casi no quedan objetivos por lo que vamos a la base sobre el rio donde encontramos varios buques. Comienzo el ataque con una picada para liberar las bombas, pero un segundo despues de soltar soy derribado por la AAA enemiga perdiendo la vida. Mis bombas sin embargo impactan de lleno logrando averiar a varios buques.

AGK: 0
Piloto: KIA
Avión: Destruído

2° Vuelo

F-51D-30NA - 6xM2APIT+2x500+6xHVAR' - Fuel 70%

Salgo nuevamente esta vez con Balker y Ceteu. Vamos nuevamenta hacia los buques logrando esta vez hundir a 2 de ellos. Soy averiado gravemente por la antiaerea por lo que regreso a la base donde aterrizo con dificultad al no tener alerones.

AGK: 2 buques
Piloto: Ok
Avión: Averiado tren y punta de ala.
#158
Cartelera / Re:Dia del amigo!
22 de Julio de 2013, 05:22:04 PM
Feliz dia para todos muchachos! Un abrazo enorme!
#159
Fotos, Videos & Screenshots / Re:Astrofotografia
16 de Julio de 2013, 08:34:53 AM
Me alegra que les haya gustado, es la nebulosa laguna o Messier 8, es una zona de formacion de estrellas nuevas, el cumulo de estrellas que se ve en el centro es muy muy nuevo, apenas 2 o 3 millones de años y es lo que ilumina toda la nebulosa que vendria a ser gas y polvo, los globulos negros son llamados globulos de bok, y se piensa que son zonas de condensacion de polvo donde se crean las estrellas nuevas  ;D
#160
Fotos, Videos & Screenshots / Re:Astrofotografia
15 de Julio de 2013, 10:34:45 PM
Recien salidita del horno, 3:35 horas de exposicion y otras tantas de procesado. Espero les guste. Saludos!




#161
Muy buena historia y emocionante final...
#162
Fotos, Videos & Screenshots / Re:Videos
04 de Julio de 2013, 01:48:04 PM
Se ve raro... parece trucado...
#163
Bueno, arranco yo... hace unos dias entre a volar con el dcs, por lo gral vuelo offline, pero me meti en el multiplayer y veo que habia un server de transporte con Huey. No me llamo mucho la atencion de entrada, pero me meti para ver que onda. La mision consistia en despegar del punto A, llegar al punto B, que era una base aliada. Una vez alli con comandos de radio, cargabas soldados, 10 u 11, no recuerdo bien... tenias que despegar con la carga de viejos y llevarlos a combatir a distintos puntos en el frente. Por ejemplo una fabrica, un cruce de caminos, etc, etc.

Elegi un punto y llegue con mis viejos para dejarlos en el lugar... obviamente me recibieron a los tiros por lo que aterrice lo mas rápido que pude, entre los disparos que se escuchaban en la chapa del helicoptero y di la orden de radio, para que bajaran. Para mi sorpresa se materializaron los 10 soldados (u 11) alrededor del helicoptero y comenzaron a combatir con los enemigos en tierra!  >:D >:D

Despegue rapidamente y comence a orbitar la zona, mientras veia como se desarrollaba el combate. Desde la posicion del artillero derecho comence a disparar sobre los blancos hasta que logramos abatirlos a todos...

Luego de destruir el objetivo el sim informo que ya no habia contactos en ese punto y que quedaban por evacuar 5 soldados. Por lo que descendi y otra vez a traves de la radio les di la orden para que subieran.

Los lleve al siguiente punto, que era un curce de caminos, pero a pocos metros de descender veo un fogonazo seguido de una estela de humo.... adivinen que era?

Obviamente no tuve chance de nada... me impacto el sam y me precipite al piso con tripulacion y todo...

El final no fue feliz, pero la experiencia estuvo muy buena. Las posibilidad que brinda de reaprovisionamiento y combate en tierra son excelentes y presta para realizar misiones muy complejas.

Para los que tengan el huey les recomiendo que entren al server, para los que no igual pueden entrar como espectadores. Saludos!
#164
Muy bueno el video Chimanov, no solo los aviones de la epoca del ARA son lo nuestro, sino que la mayoria del material para recrear esa epoca se desarollo en el GAEv, veo en tu video el collosus, el neptune y el panther, todos desarrollados por GAE_Flak en el seno de nuestro escuadron. Es reconfortante ver que toda la comunidad se beneficia de mods desarrollados en nuestra casa, aunque me desilusiona un poco no verlo reflejado en los creditos. En cualquier caso muy bueno el video, espero que para la proxima lo tengas en cuenta. saludos!
#165
Fotos, Videos & Screenshots / Re:Astrofotografia
15 de Junio de 2013, 06:28:42 PM

Messier 20 (nebulosa trifida)

2 horas de exposicion en subs de 3 minutos. Espero les guste. Saludos!