Estrategias aire aire BVR
Las maniobras a realizar según la distancia con el enemigo son las siguientes.
Deben ser dirigidas por el jefe de sección indicando que maniobra y con que rumbo realizarla. El wingman debe seguir en formación.
Es útil un WP común para orientar el escape luego del lanzamiento para minimizar el riesgo de derribo.
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Maniobras:
1.Banzai
Descripción: Ataque decidido a máxima velocidad, manteniendo curso hacia el enemigo después del lanzamiento de misiles.
Cómo se hace:
1. Después de un Fox 3 (AMRAAM), mantener el rumbo de ataque.
2. No se reduce la separación con defensivas tempranas.
3. Mantener radar bloqueado para soporte al misil.
4. Se acepta un mayor riesgo para forzar al enemigo a la defensiva.
2. Skate
Descripción: Disparo y salida controlada para mantener separación sin comprometer la seguridad.
Cómo se hace:
1. Lanzar el misil BVR (Fox 3).
2. Mantener apoyo al misil unos segundos (hasta pitbull o tiempo seguro).
3. Romper el enfrentamiento con giro frío (hacia fuera del bandido) para mantener distancia.
4. Preparar un nuevo re-engagement.
3. Short Skate
Descripción: Versión más agresiva y breve del skate.
Cómo se hace:
1. Se lanza el misil y se da soporte mínimo.
2. Se rompe el enfrentamiento mucho antes del pitbull.
3. Menor exposición, pero con menos probabilidad de impacto.
4. Útil si la amenaza enemiga es alta o hay desventaja numérica
4. Abort
Descripción: Cancelar el ataque inmediatamente para preservar la aeronave.
Cómo se hace:
1. Girar frío en el azimut de salida (separación máxima del enemigo).
2. Priorizar velocidad y alejamiento.
3. Comunicar la maniobra al líder/wingman.
4. Puede ser ordenado por AWACS o líder de formación.
5. Crank
Descripción: Maniobra lateral tras lanzamiento para reducir la exposición mientras se mantiene soporte al misil.
Cómo se hace:
1. Después de disparar, girar 30°–40° hacia un costado (offset).
2. Mantener al enemigo dentro del cono lateral del radar para seguir iluminando al misil.
3. Reducir la velocidad de cierre con el bandido.
4. Esperar pitbull y luego decidir entre volver al banzai o romper (skate/abort).
En formación de 2 secciones, se puede dividir las 2 secciones quedando una "HOT", encargada de realizar el ataque y una segunda "COLD" realizando holding unas millas a tras, dando apoyo a la escuadrilla HOT e informando situación. La escuadrilla COLD puede pasar a HOT cuando el líder de la primera informe el cambio de estado. En este momento la escuadrilla HOT pasa a COLD y brinda apoyo mientras realiza holding.
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