Noticias:

Menú principal
Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Menú Mostrar Mensajes

Temas - GAE_Charrua

#41
Hangar DCS World -PUBLICO- / SH-3 Sea King
07 de Octubre de 2015, 03:53:18 PM
Pope telefono  ;D

Esta recontra verde pero hay esperanza. ;D

Ingles
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147020

Español

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147021


#44
Hangar DCS World -PUBLICO- / Islas Malvinas
11 de Agosto de 2015, 09:46:48 AM
Posiblemente desarrollen un mapa.

Cita de: Ells228;2122426Hey Guys,
We thought it would be good for you to know our development roadmap.

DISCLAIMER:
The list is not final and will be changed at any time depending on contracts, agreements, discussions, etc. but this is our current roadmap.
The dates shown are indicative and not final!!

As Wags says, everything is subject to change...

For the packs, we will be doing certain discounts for number of aircraft bought, etc. and this is still being discussed and details will be revealed closer to sale time.

We are currently having discussions with aircraft manufacturers, owners of aircraft and collectors so some things may be included in packs and collections may not yet be shown on here but I'll update the list as and when we have agreements.

We will keep this list as up to date as possible as things develop and contracts are agreed.

We have multiple teams working on different projects, so the old "finish one before you start another" is not relevant. We will not overstretch the teams or the business!!

The * next to the aircraft indicates that we are in contract with ED for those.

We hope you like the selection of aircraft and maps and look forward to a great future in DCS with you!!

Cheers,
Chris.

All aircraft will be developed with full ASM and EFM to PFM standards (PFM where we can get them to that level).

DCS Air Force Training Pack
BAE Hawk T.1A ? October 2014 Released
Short Tucano
Grob G115E Tutor
Pilatus Pc21

DCS Warbirds Collection
Curtiss P-40F - September 2015 *
Grumman F8F Bearcat ? Q4 2015 *
Supermarine Spitfire Mk XIV ? Q4 2015 *
HA-1112 Buchon - Q4 2015 *
Hawker Typhoon
Grumman Wildcat - Q4 2015
Dehaviland Mosquito Mk IV
Dehaviland Mosquito Mk XVI
Messerchmitt Me109T
Supermarine Seafire 17
Hawker Sea Hurricane
Hawker Sea Hawk
Curtiss Hawk 75
Curtiss P-40C
Focke Wulf FW190A-8 / F-8
Messerschmitt Bf109-E4
North American A-36 Apache

DCS Royal Air Force Battle of Britain Memorial Flight (RAFBBMF)
We are currently in discussion with them to develop the pack and an announcement will be made soon.
Avro Lancaster
Douglas C-47 Dakota
Hawker Hurricane MkI
Hawker Hurricane MkIIb
Various Supermarine Spitfire?s in their collection

DCS Jets
Eurofighter Typhoon ? 2015 *
Airbus A330 MRTT Refueller ? Included with the Typhoon as AI then developed ASM/EFM after to be sold separately.
SAAB JAS Gripen
Dassault Rafale
Hunter Hawker
Dehaviland Venom
Dehaviland Vampire
Panavia Tornado GR1
Hawker Siddley FAS1 SeaHarrier
Gloster Meteor
English Electric Lightning

Map Areas
Duxford (test development map)
North Africa ? Tubruq
Mach Loop ? Welsh Valleys
Falkland Islands
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2122426&postcount=1
#45
Cartelera / El Vuelo
04 de Agosto de 2015, 03:07:55 PM
Un blog muy instructivo sobre eso, "Volar"
http://elvueloporinstrumentos.blogspot.com.ar/
#46
Hangar DCS World -PUBLICO- / Noticias de DCS World 2
17 de Junio de 2015, 03:26:44 PM
De que se trata.
CitarIn particular:

1.10. - Product feedback and constructive criticism is encouraged when provided in a mature and courteous manner. However, feedback that is abusive, insulting or condescending is not welcome. Additionally, to bring up a particular issue repeatedly after it has already been acknowledged will be considered "trolling" - in such cases a warning will be issued to the author and the post will be removed.

Please note: When there is new news it will be posted in this post or as part of an official newsletter. We have no set schedule for news updates and news will be provided only when we feel there is newsworthy items to pass along.

DCS World 2

DCS World 2 is the next iteration of the Digital Combat Simulator (DCS) series that will include a new graphics engine (developed in our Eagle Dynamics Graphics Engine development environment). It will be a FREE update and all of your DCS World module keys will work with it. In addition to the new graphics engine, DCS World 2 will also usher in the ability to have multiple maps integrated into DCS (both developed by Eagle Dynamics and our 3rd party partners). Maps currently in developed include the Nevada Test and Training Range (NTTR), Strait of Hormuz, and Europe 1944. The Map SDK is available to qualified 3rd party development teams. Interested parties can PM me with detailed proposals.

Some features we plan to include in DCS World 2 include:
Direct X 11 support
Improved performance
Dynamic shadowing of the terrain and mountains
Improved weather
Improved lighting
Clipmap support for new maps
Higher object counts
Higher resolution ground terrain mesh and textures for new maps (between 1 and 64 meters per pixel depending on area of map and clipmap level)
More detailed tree models with collision for new maps
Better graphical effects
High resolution road textures for new maps
Ability for road signs and light signals for new maps
Additional ground clutter (rocks, cactuses, etc.) for new maps
Skeleton animation for infantry
Better use of multiple GPUs (CPU multi-threading is not being pursued as it will provide little if any gain)
Ability to create dedicated servers in the future
Unified front end and simulation .exe
Improved API sound support
Improved Oculus Rift support
The Black Sea map will see several benefits of this including better lighting, improved grass, effects and weather.

We hope to release DCS World 2 in the first half of 2015. This is not a promise but simply our best estimate given the current development status as of December 2014. We also cannot promise that each feature listed above will make it into the initial release.

The Nevada Test and Training Range (NTTR) Map

The first new map being developed for DCS World 2 is the NTTR map.

This map originally started as a third party project with no input from Eagle Dynamics. However, as we started to develop DCS: A-10C, we realized that this map could serve as a great location for the A-10C training missions. To make this happen, we officially partnered with the third party team to help make this happen. We were so confident in this endeavor that we included a very early version as part of the original A-10C beta.

Unfortunately, due to several reasons, the third party team dissolved and Eagle was left holding the bag of a promised NTTR map to customers that had purchased it as part of A-10C. After taking over the project, it soon became apparent that the current engine was incapable of running the map at the desired quality levels vs. performance. In order to realize this map as first envisioned, an entirely new image generator would be required... this later became a key element of the new graphics engine.

Building a new graphics engine is never an easy or fast task and DCS World 2 has proved no different. However, the NTTR map has provided an excellent test bed for the new map rendering technologies. So, all that being said, the NTTR was developed for the following reasons:

1- For training missions of western aircraft.
2- To honor A-10C beta purchases.
3- Allow creation of Red Flag type missions centered on the NTTR.
4- New map technology test bed.

Some facts about the NTTR map:
Airfields include Nellis AFB, Groom Lake AFB, Creech AFB, and Las Vegas McCarren. At a later point we hope to also add Tonopah AFB.
The map is approximately 600 x 610 km. The airfield locations have the greatest detail (elevation mesh and textures of 2 meters per pixel), the center area of the map between the airfields (as indicted by the area covered by roads in the attached image) has the second highest detail (4-8 meters per pixel), and the area along the outside portions of the map have the least detail (16 to 64 meters per pixel). Attached are images from low, medium and high altitude from low, medium and high detail areas of the map.
We hope to release an Alpha test version within the next couple of months depending how debugging goes.
Currently, most of the art aspects are complete and most of the remaining work is in regards to integrating the map into DCS World 2 (AI, effects, collisions, weather, etc.)
An Alpha test version of the NTTR map will be made available for free to those customers that purchased the A-10C beta. For those that did not take part in the A-10C beta, the NTTR map price and availability is TBD
En particular:

1.10. - Se fomenta la retroalimentación del producto y la crítica constructiva cuando se proporciona de una manera madura y cortés. Sin embargo, la retroalimentación que es abusivo, insultante o condescendiente no es bienvenido. Además, para abrir un tema en particular en varias ocasiones después de que ya se ha reconocido será considerado "trolling" - en estos casos un aviso se emitirá al autor y el mensaje será eliminado.

Tenga en cuenta: Cuando hay nuevas noticias que se ha escrito en este post o como parte de un boletín oficial. No tenemos horario fijo para las actualizaciones de noticias y novedades se proporcionará sólo cuando sentimos que hay temas de interés periodístico para pasar el tiempo.

DCS Mundial 2

DCS Mundial 2 es la siguiente iteración de la serie Digital Combat Simulator (DCS) que incluirá un nuevo motor gráfico (desarrollado en nuestro entorno de desarrollo motor Águila Dinámica Gráficos). Será una actualización gratuita y todas las llaves del módulo DCS Mundial trabajará con él. Además del nuevo motor gráfico, DCS Mundial 2 también marcará el comienzo de la capacidad de tener múltiples mapas integrados en DCS (tanto desarrollados por Eagle Dynamics y nuestros socios tercero del partido). Actualmente los mapas en los desarrollados incluyen la Prueba de Nevada y la gama de entrenamiento (NTTR), Estrecho de Ormuz, y Europa 1944. El Mapa SDK está disponible para los equipos de desarrollo de tercera parte cualificados. Los interesados ​​pueden con propuestas detalladas PM mí.

Algunas de las características que planeamos incluir en DCS Mundial 2 incluyen:
Direct X 11 de soporte
Desempeño mejorado
Sombreado dinámico del terreno y las montañas
Mejora el clima
Iluminación mejorada
Apoyo clipmap para los nuevos mapas
Recuento de objetos más altos
Mayor resolución de malla terreno terreno y texturas para los nuevos mapas (entre 1 y 64 metros por píxel dependiendo del área de mapa y el nivel clipmap)
Los modelos más detallados de los árboles con la colisión de nuevos mapas
Mejores efectos gráficos
Texturas de carreteras de alta resolución para los nuevos mapas
Capacidad para señales de tráfico y las señales de luz para los nuevos mapas
Desorden planta adicional (rocas, cactus, etc.) para los nuevos mapas
Animación esquelética para la infantería
Un mejor uso de múltiples GPUs (no se persigue la CPU multi-threading, ya que proporcionará poca o ninguna ganancia)
Capacidad para crear servidores dedicados en el futuro
Extremo delantero unificada y .exe simulación
Soporte de sonido mejorada API
Mejorado el soporte Oculus Rift
El mapa del Mar Negro verá varios beneficios de este, incluyendo una mejor iluminación, pasto mejorado, los efectos y el clima.

Esperamos lanzar DCS Mundial 2 en el primer semestre de 2015. Esto no es una promesa sino simplemente nuestra mejor estimación dado el estado actual de desarrollo a partir de diciembre de 2014. Tampoco podemos prometer que cada característica enumerados anteriormente lo hará en la versión inicial .

La prueba de Nevada y Formación Range (NTTR) Mapa

El primer nuevo mapa está desarrollando para DCS Mundial 2 es el mapa NTTR.

Este mapa originalmente comenzó como un tercer proyecto del partido sin el aporte de Eagle Dynamics. Sin embargo, a medida que empezamos a desarrollar DCS: A-10C, nos dimos cuenta de que este mapa podría servir como un lugar ideal para las misiones de entrenamiento A-10C. Para que esto suceda, nos asociamos oficialmente con el tercer equipo del partido para ayudar a que esto suceda. Estábamos tan seguros de este esfuerzo que hemos incluido una versión muy temprana como parte de la beta A-10C originales.

Lamentablemente, debido a varias razones, el tercer equipo del partido disuelto y Águila se quedó con la bolsa de un mapa NTTR prometido a los clientes que habían comprado como parte de A-10C. Después de tomar el control del proyecto, pronto se hizo evidente que el motor actual era incapaz de correr el mapa en los niveles de calidad deseados vs. rendimiento. Con el fin de realizar este mapa como primera prevé, se requeriría un generador de imagen completamente nueva ... esta tarde se convirtió en un elemento clave del nuevo motor gráfico.

La construcción de un nuevo motor gráfico no es nunca una tarea fácil o rápido y DCS Mundial 2 ha demostrado ser no es diferente. Sin embargo, el mapa NTTR ha proporcionado un excelente banco de pruebas para las nuevas tecnologías mapa de renderizado. Por lo tanto, todo lo que se dice, la NTTR fue desarrollado por las siguientes razones:

1- Para las misiones de formación de aviones occidental.
2- Para honrar A-10C compras beta.
3- Permitir la creación de las misiones de tipo de Bandera Roja se centraron en la NTTR.
4- Nuevo banco de pruebas de tecnología de mapa.

Algunos datos sobre el mapa NTTR:
Aeródromos incluyen Base Aérea Nellis, Groom Lake AFB, Creech AFB, y Las Vegas McCarran. En un momento posterior esperamos añadir también Tonopah AFB.
El mapa es de aproximadamente 600 x 610 kilómetros. Las localizaciones de aeropuertos tienen el mayor detalle (malla de elevación y texturas de 2 metros por píxel), de la zona centro del mapa entre los aeropuertos (como acusadas por el área cubierta por las carreteras en la imagen adjunta) tiene el segundo mayor detalle (4- 8 metros por píxel), y la zona a lo largo de las porciones exteriores de la mapa tienen el menor detalle (16 a 64 metros por píxel). Se adjuntan imágenes de baja, media y gran altura de bajas, medias y altas áreas de detalle del mapa.
Esperamos lanzar una versión de prueba Alfa en el próximo par de meses, dependiendo de cómo va la depuración.
Actualmente, la mayoría de los aspectos del arte son completa y la mayor parte del trabajo restante es en lo que respecta a la integración en el mapa DCS Mundial 2 (AI, los efectos, las colisiones, el tiempo, etc.)
Una versión de prueba alfa del mapa NTTR estará disponible de forma gratuita para aquellos clientes que compraron la versión beta A-10C. Para aquellos que no participaron en la beta A-10C, el mapa precio NTTR y la disponibilidad es TBD



#47
Cartelera / Simuladores de la Segunda Guerra Mundial
10 de Junio de 2015, 03:37:14 PM
Acá un recuento de lo que hay en el mundo virtual.

Tenemos:

DCS Word WWII

Si bien siguen sacando aviones a cuenta gotas  están como medios parados, el que iba a llevar este proyecto adelante se borro (como hizo siempre) y se hizo cargo la gente de DCS como para no dejar en la via a los que pusieron plata por adelantado.

Aquí una explicación de lo que paso.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=126824

Foro: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=340

Aviones para volar sin mapa de época son estos.

P51: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=164
https://www.youtube.com/v/ubQbey-Um1c
BF109: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=389
https://www.youtube.com/v/Ve-KJ2Ti1uc
FW190: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=341
https://www.youtube.com/v/LGRVReOFQhU
Es un simulador que promete mucho por la veracidad de sus sistemas, lastima que esta verde.


Cliffs of Dover

Defraudación total, lo sacaron verde y despues de una pocas actualizaciones cerraron el proyecto dejando colgados a todos los que pusimos plata, ahora hay como una movida por darle vida, por intermedio de Mods, que segun comentan mejoraron el simulador mucho de cuando lo dejaron los creadores, no lo he probado.

Una posibilidad barata con buena calidad gráfica, si es que este mod soluciona los problemas que tenia.

Foro Oficial: http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=189

Foro de Team Fusion Mod: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/forumdisplay.phpf=137
apartado en español

Su ultima Actualización: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=9368
https://www.youtube.com/v/X0i3wEFCBxo

IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad

La gran estrella de estos momentos , por lo que he visto en algunos foros que lo están probando seria la continuidad mas fiable a nuestro querido IL2 1946 , lo malo que veo es el costo ya que te lo dan por partes según lo que pagues, y los nuevos escenarios hay que pagarlos.

De que se trata : http://il2sturmovik.com/about/#5
Foro : http://forum.il2sturmovik.com/
Cuanto sale: http://il2sturmovik.com/
https://www.youtube.com/v/fqolfc5lLNE




Lo que se viene http://il2sturmovik.com/battle-of-moscow/



Despues tenemos nuestro querido y fiel IL-2 Sturmovik 1946

Que podemos decir, una plataforma estable,  con los años de vida que lleva en sus espaldas, que se sigue actualizando tanto en forma oficial como en Mods.

Foro Oficial :http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=98

Ultima actualizacion:  http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31667

En lo que se refiere a Mods, hay cosas muy buenas como las mas alocadas que he visto, esta en cada uno que quiere volar.

Mods: http://www.sas1946.com/main/

Vamos de
Pasando por

a


Con esto concluyo con lo que creo que es un resumen de lo que se ofrece en el mercado de simuladores donde podemos simular a ser pilotos de la gran guerra.
#48
Cartelera / IL2 Sturmovik 4.13
06 de Junio de 2015, 02:56:05 PM
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=229298

CitarDear IL-2 fans,

sorry for long waiting, but better now than never



download:
INT:
https://drive.google.com/file/d/0B94...ew?usp=sharing
RU:
https://drive.google.com/file/d/0B94...ew?usp=sharing
DS:
https://drive.google.com/file/d/0B94...ew?usp=sharing

change log:

Quote:
Content of 4.13

New planes (AI only)
· He-177 A-3
· Aichi E13A floatplane
New flyable planes (cockpits)
· B-24D-140-CO + external
· IK-3
· N1K1-J
· N1K1-Ja
· N1K1-Jb
· SB 2M-103

New plane external models

· P-40E
· P-40E M-105 field mod.
· P-40M

New ground units
· 2cm Flak 38 Vierling
· Skoda Pa.II 'Zalva' armored car (MG and radio version)
· Jagdtiger
· M10 tank destroyer: early and late (late comes with closed and opened hatch)
· M36 tank destroyer with closed an opened hatch
· 2cm Flak 38 Vierling
· Type 94 tankette (Japanese)
· US AA trailer (quad cal50)
· Regimental Gun 76mm
· ATG 45 mm (1942)
New features
· Total overhaul of most bombsights.
· Added new 'realistic bombing' difficulty option to toggle between realistic/simplified bombsight inputs
· Bomb release mode keys added
· New bombardier & co-pilot position that can be manned in online coops
· Added momentum from asymmetric bomb loadouts
· Rocket release mode key added
· Course autopilot added to Luftwaffe planes
· Added working PDI lights (red, green white) to many Russian bomber pits
· Ordinance camera added
· Added target height to minimap ground targets
· Added gunner's multifunction key. Used for opening hatches, canopies, raising & lowering guns.
· Added gunner reloading if gun has clips
· FMB showing proper skin of ground objects depending on the World.camouflage
· Added FMB scrolling between different units in object windows for chiefs
· Added bombardier cockpits for all Pe-2 variants
· Added QMB option for player to chose his position in the flight
· New IJA/IJN regiments from Juri JS
· New USN/USMC regiments from Motorhead
· Added Icon settings to GUI Misc
· Added option that Icon range can be shown in meters or feets
· New SM.79 default skins by Italo
· Added differential brakes
· Added over 100 new loadouts for russian planes including RRAB cluster bombs and flares
· Bomb loadouts added to Doras
· New 3D meshes for some British bombs
· Added new conf.ini option Use3RendersUI=1 that will render UI with 1/3 width.


New maps
· New Britain & New Guinea (September 1943)
· New Britain & New Guinea (June 1944)
· Svalbard
· Tobruk
. Slovakia Autumn (Late autumn season. For proper look, it is recommended to set parameter Forest=3 in the conf.ini file under the [OpenGL] section.)


Fixes & tweaks

· Fix for the "FM" bug that can cause wingless plane to fly normally
· Fixed FM bug that caused two separate flights crash after certain plane was removed from formation
· Fixed bug with engines that caused RPMs to increase rapidly when engine selections were changed
· Fixed IL-4 engine DM bug that would cause left engine damage when right engine was shot
· Fixed very old online bug that caused wrong visual animation of engine states (with 2 or more engines)
· Fixed bomb delay bug. Old style delay (without fuzes) was not staying on UI
· Engine DM fixes for Spit, P-51, P-47 & P-40. Added missing bullet energy reductions and tweaked damage probabilities
· New Ho-3 cannon belting
· Fix for AI taxing takeoff bug in coop
· Engine DM fix so that pilot doesn't get BBQed if engine is behind pilot
· Increased minimum alive time of many MG & cannon rounds
· Fixed player taxing bug with autopilot
· Fixed NTRK & bomb bay door bug that caused doors to randomly close during playback
· Fixed beacon selection bug
· Added missing Emily nose cap
· Fixed Ki-43 nav lights
· Fixed B5N FM bug that caused AI to fail torpedo run if waypoints were set too high
· Adjusted the negative G limit when redout is starting to happen
· Removed old bomb explosion randomization that might leave unit close to explosion alive and kill another unit much further from explosion
· Updated Coral Sea QMB missions from wheelsup_cavu 

(Please ignore index RC4 in name of files, its full version)

Also note after installation the splash screen shows v4.13 RC04 This is normal till hotfix is released.



#49
Aspirantes / Utilidades para el IL2
27 de Abril de 2015, 11:23:09 AM
Del Escuadron Ala 13 podemos sacar algo muy util que han hecho.

Guia de Controles.
http://ala13.com/foro/viewtopic.php?f=23&t=9480

Al final obtienen todo en un pdf.

Este otro muestra perfiles de joy y archivos exel .

http://ala13.com/foro/viewtopic.php?f=23&t=7518&p=83946#p83946







Lo puse en aspirante , ya que no le vendra mal para el que recien desembarca en esto.
#50
Cartelera / Distintas Versiones de IL2
30 de Marzo de 2015, 11:39:40 PM
En esta pagina muy bien ordenada esta todo lo que existe en el mundo sobre il2

http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/organigramme.htm
#51
Cartelera / Convención Anual EAA
24 de Febrero de 2015, 10:57:01 AM

Nuestra próxima convención sera los dias 14 y 15 de Marzo de 2015.

Como están para esas fechas para encontrarnos, yo tengo que ver todavia ya que cumple años una sobrina.
#52
Cartelera / Ofertas Steam de Navidad
21 de Diciembre de 2014, 12:51:52 PM
Hay una gran varidad de ofertas.
En simuladores FSX, Take on , etc..... http://store.steampowered.com/app/65730/
Estoy esperando el cierre de la tarjeta para el Take.
#53
Cartelera / FELIZ CUMPLEAÑOS GAEv 2004-2014
06 de Octubre de 2014, 07:04:42 PM
Felicidades a todos los que están y los que andan desaparecidos todos son el GAE.
Parece mentira 10 años .... mierda que hace tiempo.
Un abrazo a todos!!!!!!!!

FELIZ CUMPLEAÑOS GAE 2004-2014
#54
Hangar DCS World -PUBLICO- / Vuelos en DSC World
02 de Agosto de 2014, 08:07:19 PM
Ayer con Alma de instructor realizamos un vuelo en SU 25 , el host lo hice yo , a pesar de no poder con IL2 con este sim sin tocar nada levante un host.

La verdad que me encanto es otro mundo al IL2 y con el agregado que le estan metiendo aviones vijitos esto se va poniendo bueno.

Muy bueno Alma.

Después veo de meter alguna foto.
#55
Cartelera / Vamos Argentina !!!!!
11 de Julio de 2014, 09:11:55 AM
Che es es increíble un uruguayo tiene que salir a alentar a la argentina (porque los uru quedamos afuera  ;D :D )  , vamos che se juega la final y en brasil a ponerle ganas .
VAMOS CHE ALENTAR !!!!!



#56
Hangar DCS World -PUBLICO- / Novedades en DCS
25 de Abril de 2014, 12:36:31 AM
Miren los mod de estos Italianos. :o

http://www.news3d.eu/index.php/topic,65735

Este es el del A-4

http://www.news3d.eu/index.php/topic,67805.0.html

No tengo idea como implementarlos voy a ver.

https://www.facebook.com/News3D
;D
#57
Cartelera / Juegos Gratis
23 de Abril de 2014, 07:37:59 PM
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - FREE en el Steam durante 24 horas para descargarlo. Luego de descargarlo, podrás tenerlo por siempre. http://steamcommunity.com/games/RO2/announcements/detail/1353639133892980334
#58
Cartelera / Servidores en HL
14 de Abril de 2014, 01:43:38 PM
Gracias a Pepper que me lo comento, he entrado al server de Aces over Europa.
Vuelan como nosotros todo a full, me meti el fin de semana y había 50 personas  :o .
Hice un poquito de daño y me fui.  ;D

El sitio con las estadísticas esta muy bueno.

http://www.acesovereurope.org/forum/index2.php

Se vuela con 1946 v4.12.2 + IL2 HSFX 7.0. 2 + HistoMod

#59
Cartelera / Que lejos esta Sudamérica de Brasil.....
13 de Marzo de 2014, 09:06:20 PM

Brasil tiene planes de construir su primer portaaviones de producción nacional para reemplazar la única nave de este tipo de su flota como parte de una actualización constante de sus Fuerzas Armadas.

Texto completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/122309-brasil-nuevo-portaaviones

Citar"Hemos pensado en un nuevo portaaviones", dijo el ministro de Defensa brasileño, Celso Amorim, a los corresponsales extranjeros en Brasilia, citado por la agencia francesa AFP, y agregó que el futuro portaaviones debería ser construido en Brasil.

Según Amorim, existen planes de construir un nuevo buque, pero la construcción de una nave de este tipo durará al menos 15 años. Por otra parte, a los militares brasileños les gustaría usar uno de los proyectos extranjeros ya existentes.

Según el ministro, empresas extranjeras podrían participar en la construcción de la nave. Otros detalles sobre el futuro portaaviones brasileño aún no se han anunciado.

En los últimos años, Brasil ha adquirido submarinos, helicópteros y aeronaves supersónicas a través de acuerdos de transferencia de tecnología a condición de que el 'hardware' se fabrique en Brasil.

Hoy en día el país dispone de un solo portaaviones, el São Paulo, de desplazamiento de 32.000 toneladas a plena carga, comprado en 2000 a Francia. Originalmente era una nave del proyecto Clemenceau y se llamaba Foch. Fue operado por la Marina de Francia desde 1963.

Su cubierta de vuelo puede acomodar 39 aeronaves, incluidos 22 cazabombarderos y 17 helicópteros de ala fija. Su armamento incluye sistemas de misiles antiaéreos Crotale EDIR, lanzadores de misiles antiaéreos de corto alcance tipo Simbad y cañones automáticos de pequeño calibre. Alcanza una velocidad de 32 nudos.

Texto completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/122309-brasil-nuevo-portaaviones
#60
Cartelera / Accidentes Aéreos
12 de Marzo de 2014, 10:15:13 AM
Lo ultimo que se sabe.
http://www.clarin.com/mundo/Revelan-ultimo-mensaje-avion-desaparecido_0_1100290193.html

Para los mecanicos y pilotos.

¿Hay alguna forma de desconectar el avion para que no los rastren los radares civiles?
Segun tengo entendido es algo que se llama Transpondedor y si lo apangan desaparece el avion.
http://es.wikipedia.org/wiki/Transpondedor

Suponiendo que el avion fue secuetrado, le apagaron y volo a baja altura para no ser detectado , puede estar en cualquier lugar.

Llego a esta conclucion ya que parece que lo detecto un radar militar por otra ruta a muy baja altura.

Tiene dato de alguna pagina mas especializada sobre el tema.