Grupo Aeronaval Embarcado Virtual

Categoría General => Cartelera => Mensaje iniciado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 02:33:14 AM

Título: Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 02:33:14 AM
Sale un nuevo Ultrapack en breve.

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,34291.0.html

DEVELOPMENT NEWS!!


Hello guys

As the much-anticipated UP 3.1 version is getting close for the release, i owe you an insight view of it.
So....

The main development has ended and all the code-related issues/bugs have been resolved, even bugs that plagued UP for years, like the co-op logging that has been fixed by my good old friend |ZUTI| of course.

The UP 3.1 has undergone a thorough Planelist consolidation with more or less 50 planes removed and more than 20 new/unique and updated have been added to it.
It features mods like the Gear Damage mod by Crazyflak along with some merged ones like 2 very popular and featured sound addons, currently only in UP these 2 have been merged, by |ZUTI|

Moreover it has all the newest 3d updates and planes like B-26, Claymore's FW-190 pack, Crazyflak's new Me-210 and Me-410 pack, P-40 pack by Anto and AMT, etc..

New maps and re-textured ones plus new objects have been incorporated by Boomer,

The UP 3.1 has the Flight Models from UP 2.01 for the Spits, FWs, Bfs, Typhoons, etc... The Flight Models that so many people have missed,

Of course the Plutonium effects are "in" and merged with MDS for awesome effects plus the previous addons like the hotkeys, bombbaydoos, carrier takeoff, and the most comprehensive and complete weapons addon, that offers unparallel quality and has been developed after 1000s of hours researching and, especially, testing.....

Don't forget the AWESOME AI triggers addon by, Lutz (who else?  ) thathave been integrated correctly this time and a small video has been made so you can see. Perhaps some more teasers will follow like the Sound Effects of UP and MDS features.

Talking about MDS, it has reached the Rock-Solid 1.2.8 Version featuring all the previous features plus more.

And finally the error that plagued UP, the coop logging, has been fixed by ZUTI as i stated above.

Now lets see the AI TRIGGERS addon "teaser", description and video

AI TRIGGERS, By Lutz

Triggers are used for AIs take off. Relevant AIs must be present on airfield at the start of
the mission.

Three types of triggers can be used

Delay: AIs take off after x minutes following the start of the mission

Zone: AIs take off when defined aircrafts (humans or AIs) enter inside a specified
volume

Clone: AIs take off when other AIs (submitted to zone or delay triggers) are in flight (take off completed).

Triggers set up

Open FMB, create mission and save it

using notepad (for example) open *.mis file
A topic [AOC_Trigger] will be present (generally at the end of the file). This topic must be
used, by adding lines, for triggers programming.
Short reminder before starting
A topic [Wing] is present in the *.mis file and show planes used in the mission, ie:

[Wing]
g0100
g0101
g0112
g0113
usa0100
g0120

In this example, g0100 is a human Bf109, g0101 are 4 AIs bf110, g0112 is 1 AI Storch,
g0113 are 4 AIs Ju87, USA0100 are 4 AIs B24 and g0120 are 4 AIs Fw190?

A) Delay programming
Syntax to be used is the following:
<AI ID><space (mandatory>
<key word « Delay »><séparator «:» (mandatory)><duration in minute>
ie: if Bb110 (g0101) have to take off, 2 minutes after starting of  mission, add line:
g0101 delay:2

B) Zone programming
First, zone have to be defined using following format:
<zone ID><space (mandatory
<center zone along X (in meter)><space (mandatory)>
<center zone along Y (in meter)><space (mandatory)>
<zone length along X (in meter)><space (mandatory>
<zone width along Y (in meter)><space (mandatory>
<mini height (in meter><space (mandatory)>
<max height (in meter)>

zone ID : key word « zone » followed by a number (0, 1, 2, ?) without space. Number of
the first zone must be 0, then, for other zones, add 1 to previous zone.
ie: 2 zones are defined in following lines:

zone0 55080 77300 20000 5000 500 8000
zone1 140600 62500 10000 25000 100 2000

Then, AIs have to be encoded.

For each AI, following format must be used:

<AI ID><space (mandatory)>
<zone ID><séparator «:» (mandatory)>
<aircraft ID used for triggering>   (*)

(*) must be  human or AI aircraft. If only one aircraft fulfils condition, trigger is active.
ie: for previous 4 Ju87 (g0113) take off if Storch (g0112) enter in zone (volume) 1. The line
to be added is the following:

g0113 Zone1:g0112

C) Clone
Syntax is the following:

<AI ID><space (mandatory)>
<key word «clone»>
<separator «:»>
<AI ID >

ie : Previous Fw 190 (g0120) take off when Ju87 (g0113) take off (means that Ju87
condition for take off is OK). Following line has to be added:

g0120 clone:g0113

D) Note
It is possible to group, for a same AI, several conditions. If one condition is OK, AI take
off?
ie: Fw 190 (g0120) take off either:

15 minutes after start of mission,

or B24 (usa0100) enter in zone0

or when Ju87 (g0113) take off

Following line has to be added:

g0120 delay:15 zone0:usa0100 clone:g0113

For this short example, following lines have been added to [AOC_Trigger] topic:

[AOC_Trigger]
zone0 55080 77300 20000 5000 500 8000
zone1 140600 62500 10000 25000 100 2000
g0101 Delay:2
g0113 Zone1:g0112
g0120 delay:15 zone0:usa0100 clone:g0113

Take care about the format: no syntax or logical controls have been implemented, so an
error can  carry an FB crash?

The AI Triggers along with MDS will transform Completely the Co-Ops and the DF Server Missions as they are valid for BOTH Human and AI players
Lets say a team of Human Bombers enter a section to Bomb a Factory then AI scrambles from nearby airfield to intercept them, etc... The options are endless!.

And now check the AI Triggers mission that described above as i recorded it

https://vimeo.com/64750391

Cheers!

P.S.

Me and the rest of the UP Team want to thank ALL of the people who had FAITH to us and understood that sometimes Real Life HAS to take its toll.
Again, a BIG THANKS to ALL of you!

And i would like also to say a big Thank You! to the people who took over development when i was away, KDN, Boomer, MANYSH,  Beeps, =Nik=, and of course to AJD-NZ, ZUTI, Lutz, Birdman and the rest of the guys at UP

~S~
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 02:50:14 AM
Sonido:

http://www.youtube.com/v/xwhJNwFZKEc
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 03:27:00 AM
Los efectos están basados en el Plutonium, mientras que la IA entiendo sería de la 4.11, o como mínimo de la 4.09 que andaba bien, recuerdo que el UP 2.01 no fallaba en eso.

Se ven lindas los impactos de artillería en el suelo desde el aire, el humo de las averías y las trazadoras.

Ojalá resulte, como armador me resulta entrañable el UP, la HSFX no se compara en eso, faltan toneladas de mapas que encima no se pueden agragr por la falta de texturas o los objetos listados diferentes.

http://www.youtube.com/v/-g5fZGEHpOA
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Charrua en 27 de Abril de 2013, 11:25:02 AM
Esta es la pagina original.
http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,6096.0.html

Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Balker en 27 de Abril de 2013, 07:29:50 PM
¿Vos decís que la IA es buena como la que usamos ahora?
Sobre los efectos, la verdad que el video no muestra nada revolucionario.

Evalúen qué es lo que más nos conviene y adoptemos lo mejor.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 07:40:16 PM
Están volviendo a los FM de la 4.09, la IA no era mala, que recuerde. Lo otro es que toma muchas cosas de la 4.10, pero va instalado sobre la 4.11, que es la responsable de la IA que ahora tenemos.

El otro tema es que la cantidad de mapas que trae el HSFX es muy limitada, de hecho em acabo de encontrar con un problema que no me esperaba.

Luego de varias pruebas y de descular como implementar una base en tierra, la pantalla se pone toda blanca, como si tiraras una bengala. Curioso, porque desde la cabina ves todo bien.

Los mods de Zuti y los MDS también se extrañan. El radar, por ejemplo. el RRR en las bases, el multicrew.

La verdad, y entiendo que es importante e indispensable que se comporte como ahora, por la IA dejamos atrás muchas cosas, también importantes.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Balker en 27 de Abril de 2013, 07:51:29 PM
Lo peor que pasaba eran vuelos que se dejaban matar sin hacer absolutamente nada. Si me decís que eso cambió, podríamos probarlo.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 08:32:25 PM
No sé si cambió. Eso nos pasaba con el UP3 con la 4.10.

Que yo recuerde, con la 4.09 y el UP2.01 no pasaba. Pepper puede asegurarlo...!!

Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Balker en 27 de Abril de 2013, 08:37:38 PM
En mi ultima campaña la IA no era buena.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 09:50:34 PM
Letonia ?

Era mortal, me parece, los Lag-11 me tuvieron de hijo. No me acuerdo tanto Atlántico Sur, que la volamos la mitad con 2.01, después sí la IA con la UP3 nos dió bastantes desilusiones.

Alguna vez y con determinados aviones andaba medio bien, pero por lo general era un desastre.

Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Balker en 27 de Abril de 2013, 10:05:16 PM
La última que hice fue "Pipeline"... La IA no era de lo mejor.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Charrua en 27 de Abril de 2013, 10:27:49 PM
Aca pregunte como pude.

http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,6096.new.html#new
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Abril de 2013, 10:31:50 PM
Cita de: GAE_Balker en 27 de Abril de 2013, 10:05:16 PM
La última que hice fue "Pipeline"... La IA no era de lo mejor.

No, esa está basada en el UP3RC4, sobre la 4.10. Nada que ver con la IA y los FM de la 4.09. La última vez que usamos la versión 4.09 fué en el 2011.

Lo que buscan Hades y sus compinches ( ;D), es tomar lo mejor del UP3RC4, lo mejor de la 4.11 y los FM viejos y armar un nuevo UP3, que sería el UP3.1, claramente orientado a los jugadores online, o sea, exactamente lo contrario a DBW.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 13 de Mayo de 2013, 06:59:09 PM
Flak nueva...

http://www.youtube.com/v/003AI2oledk
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 18 de Mayo de 2013, 12:07:54 PM
Pantalla de Inicio

(http://i232.photobucket.com/albums/ee246/ceteu1962/UP_31_zpsc1df01d0.jpg) (http://s232.photobucket.com/user/ceteu1962/media/UP_31_zpsc1df01d0.jpg.html)
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Balker en 18 de Mayo de 2013, 02:05:19 PM
En realidad, la Flak nueva no me muestra nada nuevo...¿o sí?
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Popeye en 18 de Mayo de 2013, 02:08:15 PM
El sonido se siente distinto.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 18 de Mayo de 2013, 04:41:53 PM
Y cuando es de noche, te ilumina dentro de la cabina. De día también, pero se nota un poco menos.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Chape en 19 de Mayo de 2013, 08:06:54 PM
Ojala dejaran de darle tanta bola a los efectos y se preocuparan en hacer algo mas funcional.

Me preocupa mas que la JetWar 1.2 funcione, que ZUTI funcione. Realmente si la flak es del color rosa me importa muy poco.

Ojala puedan hacer algo estable con la IA que debe tener.

A lo que voy es que prefiero que dejen todo los efectos estándar de la 4.11.1 y hagan andar lo que realmente sirve.

Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 15 de Junio de 2013, 11:08:53 AM
Parece que sale el miércoles la Beta.

http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,6118.new.html#new

Podríamos probar mientras tenemos tiempo con el Torneo.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 24 de Agosto de 2013, 10:10:08 PM
No dijeron qué miércoles salía la Beta  2funny

Manish, del UP, ha vuelto de sus vacaciones con noticias. Si bien Hades sigue de vacaciones aún, está trabajando para incluír cosas del 4.12 en el nuevo UP 3.1.

Barcos y aviones nuevos, Statics, tanto aviones como objetos, además de otras cosas que ya metieron, como las huellas en tierra al circular o aterrizar de emergencia.

Por lo que dice, aparentemente será en primavera, su otoño, la época de lanzamiento, al no haber llegado antes de las vacaciones por el lanzamiento de la 4.12 y sus novedades, de las cuales aprovechan para incorporar algunas.


http://ultrapack.il2war.com/index.php?topic=6096.msg51605;topicseen#new
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Balker en 24 de Agosto de 2013, 10:15:07 PM
Espero que metan la IA buena y ya tendríamos lo que necesitaríamos, no?

Igual, la fecha de salida recién de un Beta, no amerita esperar. Igual, cuando salgo hay que mirarlo!  2ok
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Baco en 26 de Agosto de 2013, 08:43:22 AM
cn ultra pack te quedas sin neptunos especiale,s sin Panthers, y ningun jet o bombardero post 50´s. Me parece qu elimitas la escuadron. yo coincido con Chape, Jetwar 1.2 es mas importante que MDS de Zutti.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 26 de Agosto de 2013, 02:25:45 PM
Baco, con la vieja UP que vamos a usar ahora tengo los Panthers, la Jet War, los tres Neptunes, al común, el reabastecedor y el Albatross que hizo Chape, los Helos, Todos los Sabres, Todos los Mig-15 y 17, los Helos IA, el RRR en las bases, el radar que no te muestra de qué bando son los contactos, y un toco de cosas que ya no me acuerdo, estoy en el trabajo.

Me parece que estás pensando en HSFX, más que en UP. Por lo que leí, aunque mi inglés es limitado, están haciendo andar el UP sobre el 4.11 sin dejar nada atrás de lo que ya se tenía, y el atraso de ahora se debe a que, con la salida del 4.12, están viendo que pueden incorporar de este último pack oficial del TD. Algunos ya los incorporaron, como los destellos de la flak dentro de la cabina o las marcas en tierra del avión al hacer un aterrizaje forzoso o aterrizar normalmente sobre tierra o nieve, quedan las huellas marcas. La otra, el tema de compartir kills si son dos lo que derriban.

Espero que complan lo que dicen, Si pueden mantener la IA del 4.11/4.12 activa, sería un golazo y el estandar que más se adaptaría a nosotros.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 26 de Agosto de 2013, 08:15:40 PM
Cita de: GAE_Chape en 19 de Mayo de 2013, 08:06:54 PM
Ojala dejaran de darle tanta bola a los efectos y se preocuparan en hacer algo mas funcional.

Me preocupa mas que la JetWar 1.2 funcione, que ZUTI funcione. Realmente si la flak es del color rosa me importa muy poco.

Ojala puedan hacer algo estable con la IA que debe tener.

A lo que voy es que prefiero que dejen todo los efectos estándar de la 4.11.1 y hagan andar lo que realmente sirve.



Baco, ahí releí lo que puso Chape. El se refiere a que las dos cosas funcionen. Que si la flak es rosa le importa un pimiento.

El tema de la Jet War es que en 4.10 la IA no hace nada.

Recuerdo lo que renegué en Crimea y Túnez, además de Balker en Pipeline con modernos Jets que cuando los atacabas, los tipos seguían en formación de desfile sin soltar los tanques siquiera. Y cuando reaccionaban, sólo trepaban hasta el infinito, y más allá, diría Buzz Lightyear  2funny

La IA en HSFX es muy buena, demasiado a veces  ;D, pero para un armador tiene demasiados bugs, especialmente con los mapas, ya de por sí mucho más escasos que lo que trae UP, y de los cuales sólo los stock del simulador van sin dramas.

En Ifni, Chape tuvo que agregar statics y texturas que con HSFX no venían, por lo que tuvimos muchos dramas de conectividad hasta mediados de la campaña y los nuevos mapas africanos y los retexturados no abren por falta de lo mismo, cosa que en UP no te sucede. Y se extrañan cosas como el RRR, los helos y demás cosas que te nombraba.

Si pudieran meter las cosas del 4.11 como el seteo de las PAC en un solo waypoint y la IA buena que trae, sería bárbaro. Lo demás, bienvenido sea, pero ya con esas dos cosas y manteniendo el resto me conformo. Con Ifni, me ví bastante limitado en opciones acerca de variedad de misiones. En definitiva, no fué una mera repetición de dos o tres esquemas que si hubiera durado más tiempo la campaña, no sé si hubiera aburrido un poco.
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Baco en 27 de Agosto de 2013, 09:17:03 AM
Pensé que ya tenian el Jetwar 1.2 andando con la 411.

I me olvidaba lo que perdes con el jetwar 1.2 (1.3) es todo le armamento mioderno de armas guiadas, etc...

Ahroa con la incorporación del Skyahawk, vamos a necesitar enemigos con misiles, los cougar, los Migs 21, no me digan que no seria genial tener al Mig 21 de enemigo con los A-4?

Los Mig 17 de UP tienen misiles?

ya ni me acuerdo, es más mi HOTAs estan en Buenso Aires, pero con el A-4 TENGO que volver al Il-2!!!!
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 27 de Agosto de 2013, 11:32:52 AM
Correcto, Baco, los 17 tienen los misiles, incluso uno los tiene de armamento exclusivo, no tiene cañones.

Y sí, tenés que volver, más porque disfrutamos de tu compañía que debido al A-4  2ok
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Baco en 30 de Agosto de 2013, 09:00:40 AM
Nada me gustaría más que volver a escucharlos por TS,, pero aca tener una conex como para volar sal como 200 dolares.....De todas formas sigo buscando alternativas!
Título: Re:Ultrapack 3.1
Publicado por: GAE_Ceteu en 30 de Agosto de 2013, 12:41:27 PM
Tam Tam ??